🕶 Tarnung: Proxy-Kette & Honeypot

Ordner Netzwerk → Tarnung.

Proxy-Kette: Deine Angriffe und Scans laufen über Zwischenstationen. Jeder Hop (1–3) senkt die Chance, dass das Opfer dich im Log erkennt, um ca. 24 % (bei 3 Hops ca. −72 %). Kosten: 3 CR je Hop bei jedem Angriff/Scan auf einen Spieler-PC. Hast du zu wenig CR, bleibt die Kette aus.

Honeypot: Ein Köder-PC (Einrichtung 250 €). Greift jemand ein System mit Honeypot an oder scannt es, wird er sicher erkannt – auch durch Proxy-Ketten. Du bekommst +20 CR (Scan +5 CR) und +2 Ruf, der Angreifer verliert 3 Ruf. Du erfährst es per Mail.

Tipp: Scanne nie ohne Proxy-Kette, wenn du nicht weißt, ob das Ziel ein Honeypot ist. Mehr zu Logs: Logs & Alarm.

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